fbpx
26.2 C
Jakarta
Rabu, 15 Mei 2024

Dragonflight melayani terlalu banyak pemain musiman, ini bisa menjadi masalah

Ketika World of Warcraft Dragonflight musim kedua dimulai pada 9 Mei, saya tidak punya banyak hal untuk dilakukan kecuali menjalankan beberapa ruang bawah tanah Mythic+ sehari untuk meningkatkan peringkat saya. Sulit untuk menentukan dengan tepat apa yang sebenarnya berubah musim ini, tetapi ketika saya membaca tweet Max “Maximum” Smith yang menjelaskan bagaimana Blizzard Entertainment terlalu banyak melayani pemain musiman, menjadi jelas bahwa ini dapat merusak permainan dalam jangka panjang.

Jika Anda seperti saya dan tidak dapat dipisahkan dari Dragonflight di season pertama, kemungkinan besar Anda memulai season baru dengan 420 item-level gear dan langsung melompat ke Heroic Aberrus, Shadowed Crucible, dan +15 run. Sebelum Anda menyadarinya, tas Anda penuh dengan Shadowflame Crests, dan daftar keinginan Anda untuk musim ini sudah dicentang. Kamu tidak sendiri.

Ratusan pemain WoW “penuh waktu” lainnya menderita masalah yang sama. Pemimpin penyerbuan Team Liquid dan ketua serikat menemukan penyebab masalah ini dengan sempurna, menjelaskan bahwa Dragonflight musim kedua dapat diselesaikan dengan cepat dan “tidak banyak yang harus diperjuangkan” jika Anda adalah pemain yang berdedikasi.

Jika Blizzard melanjutkan jalur ini dan hanya melayani pemain musiman yang baru saja kembali ke game untuk melihat tambalan baru, WoW bisa hancur. Pemain penuh waktu dapat menemukan rumah baru mereka di game seperti Final Fantasy atau League of Legends dan tidak pernah melihat ke belakang, hanya karena tidak cukup untuk membuat mereka ketagihan.

Baca Juga:  Darkest Dungeon 2: Build Dokter Wabah Terbaik

Dengan keluarnya pemain WoW yang paling berdedikasi, game ini benar-benar bisa menjadi murni musiman, yang hampir mati di antara tambalan dan hanya memiliki basis pemain turis yang sesekali kembali. Kembali ke masa emas WoW, Anda dapat dengan mudah menghabiskan hari tanpa mandi hanya untuk bermain beberapa menit lagi.

Sekarang, gim ini benar-benar tidak memiliki pengait yang akan menahan Anda, terutama jika Anda telah mencapai level item maksimum, mendapatkan peringkat Mythic+, dan maju melalui penggerebekan. Anda selalu dapat menjalankan ruang bawah tanah dan penggerebekan lama jika Anda seorang penyelesaian, tetapi bertani ruang bawah tanah yang tidak relevan untuk transmog dan tunggangan yang cantik tidak dapat membuat Anda tertarik selamanya.

Di minggu pertama Dragonflight musim kedua, saya sudah mendapatkan pencapaian Keystone Master dan peningkatan perlengkapan saya, menutup Shadowflame Crests saya, dan membuka kunci semua perlengkapan yang saya bisa dari pencarian dan aktivitas dunia terbuka. Minggu berikutnya adalah Keystone Hero, dan sekali lagi, saya membatasi semua mata uang.

Jika penyeimbangan ruang bawah tanah tidak begitu miring dan tidak pada tempatnya di awal musim, saya bisa mendapatkan peringkat 100 Mythic+ tambahan. Kemudian, saya berhenti sejenak dari game tersebut dan hanya kembali untuk Patch 10.1.5 untuk memeriksa Dawn of the Infinite. Setelah saya selesai dengan kemajuan saya, saya dapat dengan nyaman menikmati game lain — saya kira manfaat, tetapi saya lebih suka menikmati WoW.

Baca Juga:  Diablo 4 Druid tidak akan berubah dalam waktu dekat meskipun ada serangan balasan

Saya percaya semua pemain WoW jangka panjang mengalami hal yang sama, terutama karena inklusi musim ini terlalu mudah untuk diselesaikan, terutama jika dibandingkan dengan kesulitan yang biasa kami alami di musim sebelumnya. Jadi, tentu saja, kami melanjutkan dan mencoba game lain.

Alasan mengapa Dragonflight tidak memenuhi harapan kami dan mengecewakan, dan memiliki musim yang mudah dapat ditelusuri kembali ke rilis Diablo 4. Musim dimulai sebulan sebelum rilis Diablo 4. Jadi, untuk memiliki sebanyak mungkin pemain yang memainkan Diablo 4, rasanya Blizzard mempersingkat perkembangan dan persneling dan mengirim mereka berkemas untuk Sanctuary.

Liquid’s Maximum percaya pendekatan Blizzard untuk musim Dragonflight tidak akan berubah dengan musim ketiga dan sekali lagi kita akan melihat kurva kemajuan yang serupa. Saya sangat berharap Blizzard akan memikirkan kembali pilihannya, mengingat masa lalu WoW yang indah ketika itu adalah prioritas No. 1, dan memberi pemain yang sangat menikmati permainan kesempatan untuk melakukannya. Dragonflight menyalakan kembali percikan WoW di banyak pemain, tetapi Anda tidak dapat menilai ekspansi pada musim pertamanya.

Ketika World of Warcraft Dragonflight musim kedua dimulai pada 9 Mei, saya tidak punya banyak hal untuk dilakukan kecuali menjalankan beberapa ruang bawah tanah Mythic+ sehari untuk meningkatkan peringkat saya. Sulit untuk menentukan dengan tepat apa yang sebenarnya berubah musim ini, tetapi ketika saya membaca tweet Max “Maximum” Smith yang menjelaskan bagaimana Blizzard Entertainment terlalu banyak melayani pemain musiman, menjadi jelas bahwa ini dapat merusak permainan dalam jangka panjang.

Jika Anda seperti saya dan tidak dapat dipisahkan dari Dragonflight di season pertama, kemungkinan besar Anda memulai season baru dengan 420 item-level gear dan langsung melompat ke Heroic Aberrus, Shadowed Crucible, dan +15 run. Sebelum Anda menyadarinya, tas Anda penuh dengan Shadowflame Crests, dan daftar keinginan Anda untuk musim ini sudah dicentang. Kamu tidak sendiri.

Ratusan pemain WoW “penuh waktu” lainnya menderita masalah yang sama. Pemimpin penyerbuan Team Liquid dan ketua serikat menemukan penyebab masalah ini dengan sempurna, menjelaskan bahwa Dragonflight musim kedua dapat diselesaikan dengan cepat dan “tidak banyak yang harus diperjuangkan” jika Anda adalah pemain yang berdedikasi.

Jika Blizzard melanjutkan jalur ini dan hanya melayani pemain musiman yang baru saja kembali ke game untuk melihat tambalan baru, WoW bisa hancur. Pemain penuh waktu dapat menemukan rumah baru mereka di game seperti Final Fantasy atau League of Legends dan tidak pernah melihat ke belakang, hanya karena tidak cukup untuk membuat mereka ketagihan.

Baca Juga:  Trailer Diablo 4 yang baru dan lama Mengingatkan Open Beta Kedua Sudah Dekat

Dengan keluarnya pemain WoW yang paling berdedikasi, game ini benar-benar bisa menjadi murni musiman, yang hampir mati di antara tambalan dan hanya memiliki basis pemain turis yang sesekali kembali. Kembali ke masa emas WoW, Anda dapat dengan mudah menghabiskan hari tanpa mandi hanya untuk bermain beberapa menit lagi.

Sekarang, gim ini benar-benar tidak memiliki pengait yang akan menahan Anda, terutama jika Anda telah mencapai level item maksimum, mendapatkan peringkat Mythic+, dan maju melalui penggerebekan. Anda selalu dapat menjalankan ruang bawah tanah dan penggerebekan lama jika Anda seorang penyelesaian, tetapi bertani ruang bawah tanah yang tidak relevan untuk transmog dan tunggangan yang cantik tidak dapat membuat Anda tertarik selamanya.

Di minggu pertama Dragonflight musim kedua, saya sudah mendapatkan pencapaian Keystone Master dan peningkatan perlengkapan saya, menutup Shadowflame Crests saya, dan membuka kunci semua perlengkapan yang saya bisa dari pencarian dan aktivitas dunia terbuka. Minggu berikutnya adalah Keystone Hero, dan sekali lagi, saya membatasi semua mata uang.

Jika penyeimbangan ruang bawah tanah tidak begitu miring dan tidak pada tempatnya di awal musim, saya bisa mendapatkan peringkat 100 Mythic+ tambahan. Kemudian, saya berhenti sejenak dari game tersebut dan hanya kembali untuk Patch 10.1.5 untuk memeriksa Dawn of the Infinite. Setelah saya selesai dengan kemajuan saya, saya dapat dengan nyaman menikmati game lain — saya kira manfaat, tetapi saya lebih suka menikmati WoW.

Baca Juga:  World Of Warcraft: Ulasan Dragonflight - Siapa Bilang Anda Tidak Bisa Pulang?

Saya percaya semua pemain WoW jangka panjang mengalami hal yang sama, terutama karena inklusi musim ini terlalu mudah untuk diselesaikan, terutama jika dibandingkan dengan kesulitan yang biasa kami alami di musim sebelumnya. Jadi, tentu saja, kami melanjutkan dan mencoba game lain.

Alasan mengapa Dragonflight tidak memenuhi harapan kami dan mengecewakan, dan memiliki musim yang mudah dapat ditelusuri kembali ke rilis Diablo 4. Musim dimulai sebulan sebelum rilis Diablo 4. Jadi, untuk memiliki sebanyak mungkin pemain yang memainkan Diablo 4, rasanya Blizzard mempersingkat perkembangan dan persneling dan mengirim mereka berkemas untuk Sanctuary.

Liquid’s Maximum percaya pendekatan Blizzard untuk musim Dragonflight tidak akan berubah dengan musim ketiga dan sekali lagi kita akan melihat kurva kemajuan yang serupa. Saya sangat berharap Blizzard akan memikirkan kembali pilihannya, mengingat masa lalu WoW yang indah ketika itu adalah prioritas No. 1, dan memberi pemain yang sangat menikmati permainan kesempatan untuk melakukannya. Dragonflight menyalakan kembali percikan WoW di banyak pemain, tetapi Anda tidak dapat menilai ekspansi pada musim pertamanya.

Untuk mendapatkan Berita & Review menarik Saksenengku Network
Google News

Artikel Terkait

Populer

Artikel Terbaru